Storytelling with new media technologies:
Video mapping and vj techniques for light art installation
@ Casa Bachi / Polignano a Mare
- 27-28 Maggio / 17-18 Giugno 2023
- Max 12 Persone (corso in presenza)
- Costo: 80€ + Tesseramento Bachi da Setola 12€
- Docente: Luigi Console
Per qualsiasi informazione o richiesta:
scrivi a info@casabachi.it o su Whatsapp al +39 339 754 6205
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IL CORSO
Il corso prevede un’infarinatura teorica e pratica per la realizzazione di un’installazione
audio/video, tramite la tecnica del video mapping e software per il vjiing, su oggetti casuali e di uso comune.
L’obiettivo del corso è realizzare un concept attraverso l’interazione di un gruppo in cui ogni componente avrà un ruolo e sarà chiamato ad esprimere il proprio spirito creativo. Con la guida del docente, il concept diventerà un progetto finale pratico, un’installazione di Light art. Sarà elaborata una o più opere in modo che i partecipanti possano vivere un’esperienza immersiva, possano raggiungere un apprendimento ottimale a prescindere dal livello iniziale di competenza e possano sperimentare gli aspetti di un lavoro cooperativo.
Il programma del corso verte quindi sui processi fondamentali per gestire un progetto artistico/comunicativo con una videoproiezione integrata ad altri medium (audio, strutture, luci etc). Verranno affrontate tutte le fasi di lavoro: dalla ideazione alla ricerca di un tono, dallo stile grafico/animazione al flusso di lavoro, dalla tecnologia necessaria ai software utilizzati fino alla realizzazione fisica/esecutiva del progetto.
Nella fase finale del corso, il docente metterà a disposizione una struttura/installazione appositamente costruita e su di essa i partecipanti potranno creare e realizzare, grazie alle competenze e alle tecniche precedentemente acquisite, un progetto audio-video, un’installazione di Light Art.
IL PROGRAMMA
INTRODUCTION
Verifica e installazione di tutti gli strumenti di lavoro sul proprio computer.
Introduzione al workshop
Il mondo del Light Showcase videomapping e non solo
Video Mapping storia e case history di 3 artisti contemporanei
Introduzione ed analisi delle tecnologie del momento;
Light Art storia e case history di 3 artisti contemporanei
Introduzione ed analisi delle tecnologie del momento;
Vjiing storia e case history di 3 artisti contemporanei
Introduzione ed analisi delle tecnologie del momento;
Il mondo della tecnologia video-audio
Tipologie di tecnologia video e le loro applicazioni, rivoluzione Leds, Dome 4D, Camere e sensori, Dynamic Mapping. Come scegliere il video proiettore più adatto. Introduzione alla tipologia di cablistica/connessioni;
THINK AND REALIZE
Idea progettuale, raccontiamo una storia con degli elementi fisici e la nostra creatività, ispirandoci al quotidiano contaminato dalla fantasia.
Creazione di uno storyboard generico e costruzione fisica dell’installazione;
La tecnica del video-mapping: introduzione alle varie tipologie di mapping, mappatura dell’installazione; analisi workflow;
LET'S CREATE
Introduzione ai software/tools ed al loro giusto/eventuale utilizzo.
- Photoshop: Analisi interfaccia, introduzione ai principali strumenti. Gestione materiale fotografico;
- Illustrator: Analisi interfaccia; introduzione ai principali strumenti, creazione di maschere e loro gestione/importazione;
- After Effects: Analisi interfaccia; introduzione ai principali strumenti, uso delle diverse tecniche di animazione digitale e loro applicazione, animazioni 2D di maschere/livelli, esportazione e rendering dei progetti;
- Cinema 4D: Analisi interfaccia, introduzione ai principali strumenti. Punto di vista dello spettatore e impostazione camera virtuale, camera mapping, creazione di animazioni basic,tecniche di illuminazione, esportazione e rendering dei progetti;
- MadMapper: Analisi interfaccia, introduzione ai principali strumenti, scansione della scena reale, warping, impostazione e riproduzione performance;
- Resolume: Analisi interfaccia, introduzione ai principali strumenti per la riproduzione e il missaggio delle tracce; Mapping for slices, warping, impostazione e riproduzione performance;
- AbletonLive: Analisi interfaccia, introduzione ai principali strumenti; importazione suoni, allineamento clip video con sorgente audio;
LET'S DO
- Allestimento video-audio: setup videoproiettore, setup sistema audio, aggiustamenti scena finale;
- Warping: aggiustamenti e adattamento della superficie digitale a quella fisica;
- Riproduzione performance;
MATERIALI A DISPOSIZIONE DEI PARTECIPANTI
Strumenti e materiali per la realizzazione dell’installazione finale:
– Video Proiettore, impianto audio;
– Risorse e referenze Audio/Video;
SOFTWARE & TOOLS UTILIZZATI
Adobe suite (illustrator, Photoshop)
Cinema 4D
MadMapper
Resolume
AbletonLive
MadMapper
REQUISITI & ATTREZZATURE
Richiesto ma non indispensabile un computer personale per seguire e realizzare le attività pratiche;
Per un ottimale seguito alla frequentazione del corso ed alle tecniche spiegate, si richiede l’installazione dei software sopracitati NB la maggior parte dei software richiesti dal corso richiedono un computer con prestazioni elevate. Verificare l’eventuale corretto funzionamento/compatibilità dei dispositivi con i software richiesti.
Per frequentare il corso non è richiesta ma è consigliata una conoscenza base di computer grafica e dei suoi tools principali;
DOCENTE
Luigi Console
Multimedia Designer pugliese, classe 1986, alterna esperienze di lavoro e collaborazioni come freelance presso studi creativi e/o Agenzie di comunicazione.
Partecipa come artista nel campo del video mapping, a molti festival europei di arti multimediali come l’Oddstream Festival (2014 Olanda), il FIMG (2013, Spain), Chartres en Lumieres (2012 – Francia) in contemporanea al ruolo di curatore del GLOWFestival – Festival internazionale di video mapping, primo festival del sud d’Italia dedicato alla luce e al suo valore artistico applicato al patrimonio culturale, tenutosi ad Ostuni (BR) dal 2012 al 2015.
Co-fondatore con Domenico Barra artista poliedrico campano, di Mighty KongBot, collettivo di arti visive incentrato sulla sperimentazione e la ricerca nel campo di glitch art, ha esposto presso THE WRONG – New Digital Art Biennale, Form and Substance – Art Basel Miami e molti altri festival del settore.
Negli ultimi anni, con le sue installazioni luminose ha partecipato in giro per il mondo, a numerosi festival dedicati alla light art tra cui il PULSE LIGHT Festival 2018-2019 (HONK KONG – Cina), Beleef Oostpoort Light Festival 2017/2018 (Amsterdam – Olanda), Lausanne Lumières 2017/2018 ( Lausanne – Svizzera), Vivid Sydney 2017 (Sydney – Australia) ed Amsterdam Light Festival 2016/2017 (Amsterdam – NL).
Ha preso parte anche all’ultima edizione del Alberobello Light Festival con l’opera Never Ends, una installazione interattiva che attualmente è parte del circuito Light Art Collection, galleria d’arte con base ad Amsterdam (NL) che si occupa di project management per esposizioni artistiche di light art in ambienti internazionali.